感知深度的后期效果
在单人场景且深度可用时,可使用深度边缘 SMAA、屏幕空间环境光遮蔽、电影感景深及相关通道。
后期处理注入器 · Windows
ReShade 将实时效果注入游戏与视频软件:环境光遮蔽、景深、SMAA、色彩校正等,覆盖 Direct3D 9-12、OpenGL 与 Vulkan。
概览
由 crosire 开发的通用注入器,暴露帧颜色与深度,使效果可运行在几乎任何受支持的渲染器之上。
想象一部心爱的作品带上屏幕空间环境光遮蔽、真实景深、色差、动态胶片颗粒、自动饱和与色彩校正、交叉处理或多通道模糊。ReShade 提供这套工具,无需等待引擎更新。
*.ini 文件分享画面设置。请勿再分发二进制或着色器包。能力
摘自官方产品说明的 ReShade 工具包核心能力。
在单人场景且深度可用时,可使用深度边缘 SMAA、屏幕空间环境光遮蔽、电影感景深及相关通道。
来自社区与捆绑着色器的色差、动态胶片颗粒、自动饱和、色彩校正、交叉处理与多通道模糊。
用 ReShade FX 编写一次。运行时会为 Direct3D、OpenGL 或 Vulkan 选择正确的着色器模型与语言。
标志性视图
选择一个阶段,查看典型 ReShade 效果如何位于游戏帧与最终画面之间。
通道详情
ReShade 挂钩呈现路径,使每帧的颜色(以及可选的深度)在画面到达显示器之前,可馈入一系列 ReShade FX 技术。
栈顺序仅为示意 · 只启用你需要的技术
谁在使用
产品页描述的真实受众:经典游戏爱好者、虚拟摄影师与着色器作者。
当原引擎多年未再更新时,仍可加入抗锯齿、遮蔽与调色。
如 OtisFX Cinematic DOF 等包面向虚拟摄影流程,可通过安装工具安装。
用 ReShade FX 编写一次,即可在 D3D、OpenGL 与 Vulkan 目标上发布技术。
品类背景
具体标准,而非营销口号。数值反映文档化的 ReShade 行为与品类常见限制的对照。
| 标准 | ReShade | GPU 厂商滤镜 | 仅引擎内后期 |
|---|---|---|---|
| 图形 API | D3D9-12, OpenGL, Vulkan | 取决于厂商栈 | 取决于游戏自带 |
| 自定义着色器 | ReShade FX + 社区包 | 预设滤镜,创作受限 | 极少可用户编辑 |
| 深度效果 | 单人可用;多人自动关闭 | 通常仅颜色 | 由引擎定义 |
| License | BSD 3-Clause,2017 年起开源 | 封闭驱动功能 | 游戏许可 |
| 预设分享 | *.ini 从叠加层界面 |
账号或本地配置 | 通常没有 |
透明度
玩家在安装注入器前常问的事实。
源码可供审查。贡献通过该许可下的公开项目进行。
官方指纹随下载信息公布: 589690208A5E52FB96980C4A6698F50ACD47C49F
完整附加组件支持的构建未签名。除非你明确需要附加组件,否则请使用标准签名安装程序。
联网对战会自动禁用深度访问。官方哈希很重要;修改版分支不在该政策范围内。
来自玩家
综合自 Uptodown、TechSpot 与论坛常见主题。悬停条带可暂停。
“SMAA 加上轻度 LumaSharpen 预设,让老旧 DX9 RPG 在 1440p 显示器上重新清晰可读。安装工具跑一遍就完成。”
单人 RPG · Windows 11
“OtisFX 的 Cinematic DOF 很适合截图。Performance Mode 有帮助,但在我的 1660 上叠五个重效果仍会掉帧。”
虚拟摄影 · 中端 GPU
“Windows Defender 把新构建标了一天,直到病毒库更新。哈希与列表一致,于是我从隔离区恢复了 exe。”
注重安全的安装
“只分享 .ini 预设,朋友就能统一画面,又不用传 DLL。下载说明里的这条规则值得遵守。”
预设分享
“关掉 RTSS 后,Afterburner 冲突才消失。之后 Vulkan 游戏能正常加载叠加层。”
叠加层冲突反馈