Efectos de posprocesado con profundidad
SMAA por bordes de profundidad, oclusión ambiental en espacio de pantalla, profundidad de campo cinematográfica y pases relacionados cuando hay profundidad en contextos de un jugador.
Inyector de posprocesado · Windows
ReShade inyecta efectos en tiempo real en juegos y software de vídeo: oclusión ambiental, profundidad de campo, SMAA, corrección de color y más en Direct3D 9-12, OpenGL y Vulkan.
Resumen
Un inyector genérico de crosire que expone el color y la profundidad del fotograma para que los efectos se ejecuten sobre casi cualquier motor compatible.
Imagina un título favorito con oclusión ambiental en espacio de pantalla, profundidad de campo real, aberración cromática, grano de película dinámico, saturación y corrección de color automáticas, cross processing o desenfoque multipaso. ReShade ofrece esa caja de herramientas sin esperar actualizaciones del motor.
*.ini desde la interfaz del juego. No redistribuyas binarios ni paquetes de shaders.Capacidades
Piezas clave del conjunto de herramientas de ReShade, tomadas de la descripción oficial del producto.
SMAA por bordes de profundidad, oclusión ambiental en espacio de pantalla, profundidad de campo cinematográfica y pases relacionados cuando hay profundidad en contextos de un jugador.
Aberración cromática, grano de película dinámico, saturación automática, corrección de color, cross processing y desenfoque multipaso de shaders de la comunidad y empaquetados.
Escribe ReShade FX una vez. El tiempo de ejecución apunta al modelo y lenguaje de shader correctos para Direct3D, OpenGL o Vulkan.
Vista característica
Selecciona una etapa para ver cómo se sitúan los efectos típicos de ReShade entre el fotograma del juego y la imagen final.
Detalle del pase
ReShade engancha la ruta de presentación para que el color (y opcionalmente la profundidad) de cada fotograma alimente una cadena de técnicas ReShade FX antes de que la imagen llegue a la pantalla.
El orden de la pila es ilustrativo · Activa solo las técnicas que necesites
Quién lo usa
Públicos reales descritos en las páginas del producto: aficionados a juegos clásicos, fotógrafos virtuales y autores de shaders.
Añade antialiasing, oclusión y corrección cuando el motor original dejó de recibir actualizaciones hace años.
Paquetes como OtisFX Cinematic DOF orientados a flujos de fotografía virtual instalados con la herramienta de configuración.
Escribe una vez en ReShade FX y publica técnicas que se ejecutan en destinos D3D, OpenGL y Vulkan.
Contexto de categoría
Criterios concretos, no eslóganes de marketing. Los valores reflejan el comportamiento documentado de ReShade frente a límites típicos de la categoría.
| Criterio | ReShade | Filtros del fabricante de GPU | Solo posprocesado del motor |
|---|---|---|---|
| APIs gráficas | D3D9-12, OpenGL, Vulkan | Depende de la pila del fabricante | Lo que incluya el juego |
| Shaders personalizados | ReShade FX + paquetes de la comunidad | Filtros preestablecidos, autoría limitada | Rara vez editable por el usuario |
| Efectos de profundidad | Sí en SP; desactivado automáticamente en multijugador | Normalmente solo color | Definido por el motor |
| Licencia | BSD 3-Clause, código abierto desde 2017 | Función cerrada del controlador | Licencia del juego |
| Compartir ajustes | *.ini desde la interfaz de la superposición |
Cuentas o perfiles locales | Normalmente ninguno |
Transparencia
Hechos que los jugadores preguntan antes de instalar un inyector.
El código fuente está disponible para revisión. Las contribuciones pasan por el proyecto público bajo esa licencia.
Huella oficial publicada con las descargas: 589690208A5E52FB96980C4A6698F50ACD47C49F
La compilación con soporte completo de complementos no está firmada. Usa el instalador firmado estándar a menos que necesites complementos a sabiendas.
El juego en red desactiva el acceso a la profundidad automáticamente. Importan los hashes oficiales; los forks modificados quedan fuera de esa política.
De los jugadores
Notas compuestas a partir de temas habituales en Uptodown, TechSpot y foros. Pasa el cursor por la franja para pausar.
“SMAA más un ajuste suave de LumaSharpen hizo legible de nuevo un RPG DX9 antiguo en un monitor 1440p. La configuración fue una sola ejecución de la herramienta.”
RPG de un jugador · Windows 11
“El DOF cinematográfico de OtisFX es genial para capturas. El modo de rendimiento ayuda, pero apilar cinco efectos pesados aún cuesta fotogramas en mi 1660.”
Fotografía virtual · GPU de gama media
“Windows Defender marcó la nueva compilación un día hasta que se actualizaron las definiciones. El hash coincidía con el listado, así que restauré el exe de la cuarentena.”
Instalación consciente de la seguridad
“Compartir solo el ajuste .ini mantuvo a los amigos con el mismo aspecto sin enviar DLLs. Esa regla de las notas de descarga merece seguirse.”
Compartir ajustes
“Afterburner entró en conflicto hasta que cerré RTSS. Después, los títulos Vulkan cargaron la superposición con normalidad.”
Informe de conflicto de superposición
Respuestas rápidas
Versiones breves. Las explicaciones completas están en la página de preguntas frecuentes.
Obtener la compilación
Instalador de unos 3.89 MB. Confirma los requisitos del sistema y las notas de integridad en la página de descarga antes de ejecutar la configuración.
Publicado el 2 ago 2026 · BSD 3-Clause · Windows